Rigger Sénior — Systèmes Animables & Rigging Temps Réel
Ubisoft Entertainment
Job Description
Une entreprise de jeux vidéo recherche un créateur.rice de systèmes animables senior pour concevoir des rigs de personnages dans Maya et les intégrer dans un pipeline basé sur Unreal Engine. Le candidat doit avoir au moins 5 années d'expérience en rigging, des compétences solides dans Maya, et une expérience avec Unreal Engine. Une bonne maîtrise de la déformation et du skinning est également requise. Joignez un portfolio avec votre candidature.
#J-18808-Ljbffr
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- Location montreal (administrative region), qc
- Job Type Full-time
- Category Other-General
- Posted Date June 27, 2026
- Application Deadline August 06, 2026